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ところが発売後、ユーザーからの反響が凄まじかった。最初の1週目で約1300枚ものアンケートハガキが到着。他のソフトが1ヵ月で数百件程度であることを考えると、驚異的なペースだ。そのほとんどが「毎日違う会話がしたい」「結婚して子供をもうけたい」といった、ヒロインとより深いコミュニケーションを望むものばかり。他の恋愛シミュレーションゲームでは「キャラクターをもっと増やして」の声が圧倒的なのに対し、ラブプラスは逆に一人のヒロインと添い遂げたいと思うようだ。

 「『凛子さんと付き合うことができました。ありがとうございます!』というメールがイトコのご主人から届きました」(石原氏)、「ユーザーから『(ラブプラスの)お義父さん』とまで呼ばれてしまって」(内田氏)と両名は顔をほころばせる。

ASCII.jp:「お義父さん」が語る、ラブプラス開発とヒットの理由 (via katoyuu)
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